原作招式 · 实际球路 · 逐项核查
每一脚,
都要有依据。
招式使用热血足球的动作、触发和对抗机制。角色资料与实际实现分开标注:有原作依据不等于代码完成,有代码也不等于所有情境通过验收。
原作没有明确必杀的角色保留基本技能;合体技需要对应搭档实际在场。门将技按比赛中的实际位置判定,不按角色名字强行触发。
射门球体沿用五招样例的原生像素标准:角色球形为参考热血足球动画的作者改编;倒挂、现有后空翻与次藤—佐野二触使用普通原生足球。既有人物动作保留。17 个射门场景不覆盖所有守门、防守与传球技能;未齐阵容的双人射门和曲线猛虎仍不可用。
真实球路测试回放
初始站位为测试场景,之后由真实按键经过游戏逻辑生成。这里只重放记录的球坐标与正式特效,不是完整比赛录像,也没有预设曲线。
如何触发:沿用热血足球操作
基础跳射:持球时 A+B 挑球,松开后再按 A+B 起跳,在空中按 B 射门。必须同时满足原引擎的位置、高度和动作窗口,普通射门不会强制变成必杀。手机使用下方 A/B 按钮,键盘默认 Z/X。
早田铲断:无球接近持球队员,朝对手方向移动并按 A。需要满足原游戏的距离、动作和体力条件,不能保证每次成功。
合作技和守门技还有各自的在场搭档、距离、球高或实际位置条件。未实现项不会因按下某个快捷键就解锁。
此页列出本版本登记的能力,不代表角色在所有篇章中的完整技能。参数、六人制合作触发和像素特效属于本作适配,动画来源单列。
查看本次验收范围 →